Applicazioni & informazioni

Fai clic di seguito per visitare ogni applicazione EverBlock e vedere in prima persona tutte le incredibili creazioni che possono essere progettate.

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Che cosa è l’apprendimento?

Scienza, tecnologia, ingegneria, architettura e matematica. Un approccio per gli studenti più giovani con EverBlock. Mentre ci si concentra su questi temi cruciali si prepara le menti dei bambini per un futuro di successo in questi campi.

Si integra le discipline di arte, design e Filosofia nell’ideologia di apprendimento attraverso la soluzione dei problemi.

Apprendimento —  Matematica Education  —  Inglese Education

Chimica EducationArte EducationBraille EducationRobotica & Coding Education

Progettazione 3D Education

 

Robotica & Coding Education

L’era dei media digitali è la terza età delle tecnologie didattiche nella scuola italiana e succede all’età dei multimedia e alla prima stagione dell’informatica.

Nel loro avvicendarsi si può leggere una transizione di paradigmi didattici, di idee della tecnologia, di funzioni assegnate allo studente e all’insegnante che è interessante ricostruire per accostarsi con maggior consapevolezza alla progettazione e agli interventi didattici.

Insegnare al tempo dei nativi digitali significa imparare in molti modi diversi contemporaneamente. Le nuove tecnologie stanno costruendo un ponte tra docenti e studenti per colmare il cosiddetto “digital divide” tra generazioni.

Usare strumenti innovativi non significa diventare innovatori, ma significa confrontarsi e scambiarsi idee all’interno di una comunità educante come la scuola, dove poter sviluppare le capacità creative dei singoli e condividerle.

Colloquiare con il digitale e provare a programmare significa seguire percorsi non collaudati, significa non perdere nuove opportunità e innovare i sistemi educativi.

Il coding e la robotica educativa sono concetti sempre più diffusi nell’ambito educativo. I principi attuativi sono del tutto simili e in alcuni casi sono un tutt’uno.

Il coding è un metodo intuitivo e il pensiero computazionale si acquisisce per esperienza, imitazione, necessità, interazione. La robotica educativa è lo sviluppo e l’uso di robot a fini didattici.

Il Team EverBlock si impegna a testare e sviluppare nuovi utilizzi con i mattoncini in plastica e in cartone al fine di poter proporne l“utilizzo nelle scuole Italiane.

 

   

   

         

 

 

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